jueves, 12 de diciembre de 2013

BIBLIOGRAFIA-WEBGRAFIA

Bibliografía:
Dávila M. Elvira. Proyecto Pedagógico de aula en TIC. La basura en su lugar.2012.

 Webgrafía:
http://www.youtube.com/watch?v=cxD9tRWtU5c

DISEÑOS TECNO-PEDAGOGICOS

DTP PROYECTO

DTP-CONTENIDO DIGITAL

METODOLOGIA


ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC:
Se trabajan las competencias en las diferentes áreas básicas: ciencias sociales y ciencias naturales, desde un abordaje de éstas en la vida cotidiana, con el ánimo de inspirar a los niños a identificarse con situaciones en las que estas competencias se pongan en acción.
Decálogo para el uso de AHD en un DTP
1.       Indagación  de saberes previos:
La buena o mala higiene incide de manera directa en la salud de las personas.
Se organiza una charla sobre los hábitos cotidianos de aseo de niños y adultos en la casa y fuera de ella y se responde a las siguientes preguntas:
-¿Cómo aseo mi cuerpo diariamente?
-¿Qué importancia tiene la ducha diaria en la salud de todos?
-¿Solo debemos preocuparnos de nuestro cuerpo?
-¿Puede afectarnos física o mentalmente el uso o abuso de las TIC
        2.   Fundamentos para las nuevas construcciones (Conceptuales, Procedimentales y Actitudinales)
 Se concientiza a los menores con un taller, empleando dibujos con ayuda de un video beam, sobre la correcta higiene de todas las partes del cuerpo humano
3.        Construcción conjunta  de conocimientos-Realización de Actividades  Colaborativas:
Los estudiantes accederán al siguiente link http://www.youtube.com/watch?v=JlvpenbrTY0
Los niños y niñas crearan un párrafo o texto corto acerca de la relación de la salud con las TICs, para ello emplearán un computador y realizarán una presentación en power point.

SECUENCIA DIDÁCTICA: Cuido y valoro lo que me rodea        
ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC:
Se trabajan las competencias en las diferentes áreas básicas: ciencias sociales y naturales, ciudadanía, matemáticas y lenguaje, desde un abordaje de éstas en la vida cotidiana, con el ánimo de inspirar a los niños a identificarse con situaciones en las que estas competencias se pongan en acción.
Decálogo para el uso de AHD en un DTP
1.       Indagación  de saberes previos:
Se organiza una mesa redonda y cada niño da su opinión sobre las siguientes preguntas
a)     ¿Qué problemas puede ocasionar el manejo inadecuado de las basuras?
b)     ¿Cómo debo mantener el lugar donde duermen y permanecen los animales? 
c)      ¿Por qué es importante barrer y limpiar  diariamente la vivienda  y sus alrededores?
d)      ¿De que forma las TIC pueden ayudar en el mejoramiento del manejo de las basuras y los alrededores?
2.       Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- andamiaje:
Se trabaja con los niños  un taller,  utilizando diapositivas  sobre manejo adecuado de las basuras,  cuidado del  agua, cuidado de mi cuerpo en general  todo lo que nos rodea.
3.       Construcción conjunta de conocimientos- realización de actividades colaborativas:
En pareja los niños crearan un cuento teniendo en cuenta los cuidados que debemos tener con todo lo que nos rodea. Se puede emplear las TIC a través de la selección de un texto o video relacionado con el tema del manejo adecuado de los desperdicios. Se propone el siguiente video: Salvemos nuestro mundo:
XII) Estrategia de evaluación: Se realizará de manera constructivista, ya que esta permite construir de manera conjunta y participativa nuevos conceptos y hábitos que permitan  mejorar nuestra calidad de vida.

XIII) Estrategia de seguimiento:(Acciones encaminadas a hacer acompañamiento a los estudiantes durante la ejecución del proyecto).
Ø  Sensibilizar a estudiantes, padres, Madres y comunidad en general, en el manejo y tratamiento de residuos sólidos o basuras.
Ø  Fomentar en los niños y niñas sentido de pertenecía por la escuela, la casa y vereda.
Ø  Identificar  algunas normas de higiene, como el baño diario, un buen cepillado, limpieza y corte de uñas, etc.

XIV) Documentación de la experiencia:
La documentación de la experiencia se llevará a cabo por medio de un compendio de cuentos y dibujos concernientes al tema.
La respuesta de los estudiantes fue muy positiva en cada una de las fases del proyecto.

XV) Productos (Lo que se espera que el estudiante produzca una vez finalice el proyecto de aula

Talleres, Videos, Jornadas de limpiezas, Juego de roles, Resúmenes, Dibujos

REFERENTE TEORICO

En la gran mayoría de las comunidades de nuestro país;  se ha notado que la calidad de vida en torno a la salud y el cuidado del ambiente han desmejorado.
 La calidad del agua ha disminuido, debido a la contaminación por parte del ser humano; a demás se han incrementado las problemáticas relacionadas con el manejo de las basuras, y los hábitos básicos de higiene se están perdiendo. Por tales motivos se han presentado enfermedades que afectan a 9 de cada 10  colombianos. El problema es más notorio en los niños, pues ellos se ven más expuestos a enfermedades digestivas y respiratorias    que la población adulta. Pese a las campañas realizadas por parte de las diferentes instituciones para erradicar dichos problemas, se siguen observando los mismos índices de mortalidad y de personas enfermas.
Así mismo, la presencia de diferentes desastres en nuestro territorio ha generado la pérdida de miles de vidas y de bienes materiales, creando la necesidad de estar preparados para afrontar cualquier tipo de desastre disminuyendo los riesgos de su impacto.

PROTEGER LA VIDA Y EL MEDIO AMBIENTE, UN RETO COMPARTIDO.
En este mundo cada vez más complejo,  resulta fundamental que los individuos tengamos los conocimientos y habilidades necesarias para comprender el entorno y transformarlo, comprometidos con nosotros mismos y nuestras comunidades.
Por esta razón el presente proyecto se ha diseñado para que la comunidad  educativa desde una mirada crítica y reflexiva con ayuda del docente aprendan a protegerse a sí mismo y  sus familias contra algunos riesgos que puedan originarse por el descuido del tratamiento y el manejo de agua, residuos sólidos o basuras, normas de higiene o por causas de algún desastre natural.
La falta de hábitos higiénicos  adecuados por partes de las personas se convierte en un problema grave, no solo por lo desagradable de una mala apariencia o de los malos olores,  sino por el potencial peligro de transmisión de virus y gérmenes a otras personas.
La buena o mala higiene incide  de manera directa en la salud de las personas. Son muchas las enfermedades relacionadas con las malas prácticas de higiene, por ejemplo, la diarrea las enfermedades gastrointestinales, la conjuntivitis, las infecciones de la piel,  la pediculosis (infecciones de piojos), la gripa etc.


Las TIC Y la salud 
La tv es una ventana al mundo que le permite a niños, niñas, adolescentes y adultos; desarrollar una gran sensibilidad y conocimiento por la ecología y el mundo animal, es parte integral de nuestra sociedad. Con la tv se informa, se entretiene y se educa. Los videojuegos y la tv son entretenimiento “seguro”, sin riesgos de accidentes y permiten a los padres realizar otras labores con tranquilidad; pero su abuso puede generar muchos problemas.
Es necesario tener en cuenta que el desarrollo neurológico y emocional del niño es distinto del adulto. La maduración emocional finaliza alrededor de los 18 a 20 años. En niños menores de 5 años existe una marcada capacidad de fantasía y perciben las imagines como reales y verdaderas; su capacidad de razonamiento critico y relacional esta limitada. Por lo anterior, los menores de 10 años no deberían estar expuestos a telenovelas ni noticieros de tv cuyo sensacionalismo y crudeza pueden provocar trastornos del sueño y miedos que alteran su diario vivir.

Incluso algunas investigaciones han demostrado que adolescentes expuestos a mayor contenido sexual en los medios tienen más probabilidades de iniciar la actividad sexual a más temprana edad. En la infancia los comerciales tienen una gran influencia en promover el consumismo infantil y en generar en los padres presión por comprar determinada marca. Ante este fenómeno algunos países han prohibido toda publicidad dirigida a menores de 12 años, otros permiten la publicidad de juguetes después de determinada hora.

Sin embargo, la tv y los videojuegos pueden ser una poderosa herramienta educativa. El niño interactúa y se transforma en protagonista del juego, además logra la atención absoluta del jugador. Por ello, si el contenido del juego es violento, esa conducta será aprendida fácilmente.

Según la teoría cognitiva de Bandora (1963), el ambiente en el proceso de maduración cerebral, modela la conducta. Asimismo, la observación y la imitación en los niños se basan en que toman como modelos a los padres, profesores, amigos y lo que ven en los medios.


Otro aspecto fundamental del uso de las TIC es la asimilación de violencia de los usuarios. Niños y adultos expuestos a grandes dosis de espectáculos violentos pueden llegar a ser agresivos como medio para resolver conflictos. También pueden hacerse menos sensibles a la violencia real. 

PROCESO

En toda actividad humana es importante el cuidado del cuerpo y del entorno, y es más relevante hacerlo desde temprana edad. A propósito este estudio recoge las experiencias didácticas que se pueden aplicar con acciones sencillas dentro y fuera del aula, y con la ayuda de las TICs, con el propósito de mejorar ostensiblemente las condiciones actuales de higiene, salud y relación con el medio ambiente; con estudiantes de tercero de primaria del Centro Educativo  Taiba - sede Regaderos.

Contenidos digitales que articula

Los siguientes recursos y programas permitirán a través de una Ayuda Hipermedial Dinámica articular de manera interactiva el conocimiento que se quiere lograr. Es decir los niños y niñas del Colegio Centro Educativo  Taiba – sede Regaderos potenciarán de manera gráfica y multimedial sus habilidades lingüísticas y descriptivas.

Cmap Tools: Es un software libre que permite elaborar mapas conceptuales.
Word: Sirve para digitar textos.
Power Point: Es un programa que permite realizar presentaciones en diapositivas.
Eduteka: Es un portal web donde se publicará el proyecto de aula, además se encuentran recursos educativos pensados para los docentes.
Portal Educativo: Colombia- aprende.
Blog: Un blog es un sitio Web en donde se desarrollan contenidos del proyecto y cuya información se actualiza periódicamente.
Scratch: Es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.


PREGUNTA DEL PROYECTO Y COMPETENCIAS

Pregunta de investigación: ¿Cómo mejorar los hábitos de higiene en la comunidad  utilizando las TIC?

V) Competencia del proyecto:
Mejorar las condiciones de vida de los estudiantes, padres de familia,  comunidad en general, cultivando los valores  en cuanto a los cuidados que debemos tener con nuestro cuerpo y todo lo que nos rodea para conservar una buena salud.

VI) Áreas que integra: Ciencias Sociales, Ciencias naturales

VII) Estándar de competencia de las áreas que integra:
Ciencias Sociales 
Cuido el entorno que me rodea y manejo responsablemente las basuras.    
Respeto y cuido los seres vivos y los objetos de mi entorno
Identifico necesidades del cuidado de mi cuerpo y el de otras personas al igual que en mi entorno.
Ciencias naturales
•  Reconozco la importancia de animales, plantas, agua y suelo de mi entorno y propongo estrategias para cuidarlos.
•  Respeto y cuido los seres vivos y los objetos de mi entorno.


Justificación:


Este proyecto se ha diseñado para que la comunidad educativa desde una mirada crítica y reflexiva con ayuda del docente aprendan a protegerse a sí mismo y sus familias contra algunos riesgos que puedan originarse por el descuido o malas normas de higiene.
Es de vital importancia para nuestra vida mantener aseado nuestro cuerpo y cumplir con unos hábitos de higiene personal, en el hogar, en  la cocina, en el baño y con nuestras mascotas nos va a permitir prevenir  múltiples enfermedades como la leishmaniosis, paludismo, diarrea, alergia respiratoria y de la piel.

 A pesar de que existen hoy en día conciencia sobre las consecuencias físicas y sicológicas respecto a la exposición a las TIC .En Colombia este problema de salud pública no está todavía asumido con seriedad.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Determinar la incidencia de la higiene, el entorno y las TICs en la salud de los estudiantes del grado tercero del Centro Educativo  Taiba -- sede Regaderos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
·         Sensibilizar a la comunidad educativa acerca del manejo adecuado de residuos
·         Usar racionalmente las TICs para evitar problemas de salud

·         Mejorar las condiciones de aseo de los estudiantes del grado tercero del Centro Educativo  Taiba -- sede Regaderos.

LA HIGIENE Y LAS TICS EN LA SALUD

Aunque en las últimas décadas en Colombia y el mundo, el desarrollo tecnológico ha sido explosivo, especialmente en las TIC, que incluyen la tv, radio, videojuegos, telefonía, internet, etc. Falta mucho por aprender sobre su uso racional y sobre las connotaciones que pueden generar en el comportamiento y los hábitos de higiene de los usuarios de todas las edades, en especial de los infantes.

El presente proyecto pretende dar respuesta a varios interrogantes acerca del uso moderado de las TIC y su repercusión en la higiene, la salud y el cuidado del entorno a través del manejo adecuado de los desperdicios, en nuestra sede educativa y en otros ambientes.