jueves, 12 de diciembre de 2013

REFERENTE TEORICO

En la gran mayoría de las comunidades de nuestro país;  se ha notado que la calidad de vida en torno a la salud y el cuidado del ambiente han desmejorado.
 La calidad del agua ha disminuido, debido a la contaminación por parte del ser humano; a demás se han incrementado las problemáticas relacionadas con el manejo de las basuras, y los hábitos básicos de higiene se están perdiendo. Por tales motivos se han presentado enfermedades que afectan a 9 de cada 10  colombianos. El problema es más notorio en los niños, pues ellos se ven más expuestos a enfermedades digestivas y respiratorias    que la población adulta. Pese a las campañas realizadas por parte de las diferentes instituciones para erradicar dichos problemas, se siguen observando los mismos índices de mortalidad y de personas enfermas.
Así mismo, la presencia de diferentes desastres en nuestro territorio ha generado la pérdida de miles de vidas y de bienes materiales, creando la necesidad de estar preparados para afrontar cualquier tipo de desastre disminuyendo los riesgos de su impacto.

PROTEGER LA VIDA Y EL MEDIO AMBIENTE, UN RETO COMPARTIDO.
En este mundo cada vez más complejo,  resulta fundamental que los individuos tengamos los conocimientos y habilidades necesarias para comprender el entorno y transformarlo, comprometidos con nosotros mismos y nuestras comunidades.
Por esta razón el presente proyecto se ha diseñado para que la comunidad  educativa desde una mirada crítica y reflexiva con ayuda del docente aprendan a protegerse a sí mismo y  sus familias contra algunos riesgos que puedan originarse por el descuido del tratamiento y el manejo de agua, residuos sólidos o basuras, normas de higiene o por causas de algún desastre natural.
La falta de hábitos higiénicos  adecuados por partes de las personas se convierte en un problema grave, no solo por lo desagradable de una mala apariencia o de los malos olores,  sino por el potencial peligro de transmisión de virus y gérmenes a otras personas.
La buena o mala higiene incide  de manera directa en la salud de las personas. Son muchas las enfermedades relacionadas con las malas prácticas de higiene, por ejemplo, la diarrea las enfermedades gastrointestinales, la conjuntivitis, las infecciones de la piel,  la pediculosis (infecciones de piojos), la gripa etc.


Las TIC Y la salud 
La tv es una ventana al mundo que le permite a niños, niñas, adolescentes y adultos; desarrollar una gran sensibilidad y conocimiento por la ecología y el mundo animal, es parte integral de nuestra sociedad. Con la tv se informa, se entretiene y se educa. Los videojuegos y la tv son entretenimiento “seguro”, sin riesgos de accidentes y permiten a los padres realizar otras labores con tranquilidad; pero su abuso puede generar muchos problemas.
Es necesario tener en cuenta que el desarrollo neurológico y emocional del niño es distinto del adulto. La maduración emocional finaliza alrededor de los 18 a 20 años. En niños menores de 5 años existe una marcada capacidad de fantasía y perciben las imagines como reales y verdaderas; su capacidad de razonamiento critico y relacional esta limitada. Por lo anterior, los menores de 10 años no deberían estar expuestos a telenovelas ni noticieros de tv cuyo sensacionalismo y crudeza pueden provocar trastornos del sueño y miedos que alteran su diario vivir.

Incluso algunas investigaciones han demostrado que adolescentes expuestos a mayor contenido sexual en los medios tienen más probabilidades de iniciar la actividad sexual a más temprana edad. En la infancia los comerciales tienen una gran influencia en promover el consumismo infantil y en generar en los padres presión por comprar determinada marca. Ante este fenómeno algunos países han prohibido toda publicidad dirigida a menores de 12 años, otros permiten la publicidad de juguetes después de determinada hora.

Sin embargo, la tv y los videojuegos pueden ser una poderosa herramienta educativa. El niño interactúa y se transforma en protagonista del juego, además logra la atención absoluta del jugador. Por ello, si el contenido del juego es violento, esa conducta será aprendida fácilmente.

Según la teoría cognitiva de Bandora (1963), el ambiente en el proceso de maduración cerebral, modela la conducta. Asimismo, la observación y la imitación en los niños se basan en que toman como modelos a los padres, profesores, amigos y lo que ven en los medios.


Otro aspecto fundamental del uso de las TIC es la asimilación de violencia de los usuarios. Niños y adultos expuestos a grandes dosis de espectáculos violentos pueden llegar a ser agresivos como medio para resolver conflictos. También pueden hacerse menos sensibles a la violencia real. 

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